Area Marketing

E-sports

Il corso forma professionisti specializzati in gestione, promozione e sviluppo di progetti nell’industria e-sport. I talenti acquisiscono fondamenti nell’uso di strumenti di marketing e innovazione digitale, inclusa l’intelligenza artificiale generativa, per operare con efficacia in un settore in forte crescita.

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Sede

Bergamo e Milano

Durata

2 anni ( + 1 )

Inizio

Ottobre 2025

Titolo

Diploma ITS

Lingua

Italiano

Competenze chiave

arrow-competenzeOrganizzare eventi e-sport
arrow-competenzeProject Management e organizzazione aziendale
arrow-competenzeConoscenza di principi di diritto digitale, contrattualistica e tutela della proprietà intellettuale
arrow-competenzeStrategie di marketing digitale

Piano formativo

Primo anno
ELEMENTI DI MARKETING
MARKETING DIGITALE E COMUNICAZIONE PER GLI E-SPORTS
PROJECT WORK: INCONTRI CON REALTÀ AZIENDALI I
MODELLI DI BUSINESS NEL DIGITALE E NEGLI E-SPORTS
ECOSISTEMA E MERCATO DEGLI E-SPORTS
MANAGEMENT E ORGANIZZAZIONE DELL’IMPRESA E-SPORTS
PROJECT MANAGEMENT PER EVENTI E PROGETTI DIGITALI
AI ENACED DIGITAL CREATION
ENGLISH COACHING I
MICROSOFT EXCEL BASE
SENSO RELIGIOSO I
LABORATORIO COMPETENZE ESTERO I
WORKSHOP SOFT SKILLS
STAGE I
Secondo anno
ELEMENTI DI DIGITAL MARKETING
MARKETING DIGITALE E COMUNICAZIONE PER GLI E-SPORTS
PROJECT WORK: INCONTRI CON REALTÀ AZIENDALI II
SPONSORSHIP
DIRITTO DIGITALE E CONTRATTUALISTICA NEGLI E-SPORTS
PROJECT MANAGEMENT PER EVENTI E PROGETTI DIGITALI
ENGLISH COACHING II
MICROSOFT EXCEL AVANZATO
SISTEMA IMPRESA
SENSO RELIGIOSO II
LABORATORIO COMPETENZE ESTERO 2
WORKSHOP SOFT SKILLS
STAGE II
Terzo anno

Con l’opzione “a ciclo unico” è possibile conseguire la Laurea Triennale tramite un terzo anno integrativo. Il 96,72% dei diplomati risulta occupato entro 12 mesi dal conseguimento del titolo, in ruoli coerenti con il percorso di studi.

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