Area Marketing
E-sports
Il corso forma professionisti specializzati in gestione, promozione e sviluppo di progetti nell’industria e-sport. I talenti acquisiscono fondamenti nell’uso di strumenti di marketing e innovazione digitale, inclusa l’intelligenza artificiale generativa, per operare con efficacia in un settore in forte crescita.
Sede
Bergamo e Milano
Durata
2 anni ( + 1 )
Inizio
Ottobre 2025
Titolo
Diploma ITS
Lingua
Italiano
Competenze chiave
Piano formativo
Primo anno
ELEMENTI DI MARKETING
MARKETING DIGITALE E COMUNICAZIONE PER GLI E-SPORTS
PROJECT WORK: INCONTRI CON REALTÀ AZIENDALI I
MODELLI DI BUSINESS NEL DIGITALE E NEGLI E-SPORTS
ECOSISTEMA E MERCATO DEGLI E-SPORTS
MANAGEMENT E ORGANIZZAZIONE DELL’IMPRESA E-SPORTS
PROJECT MANAGEMENT PER EVENTI E PROGETTI DIGITALI
AI ENACED DIGITAL CREATION
ENGLISH COACHING I
MICROSOFT EXCEL BASE
SENSO RELIGIOSO I
LABORATORIO COMPETENZE ESTERO I
WORKSHOP SOFT SKILLS
STAGE I
Secondo anno
ELEMENTI DI DIGITAL MARKETING
MARKETING DIGITALE E COMUNICAZIONE PER GLI E-SPORTS
PROJECT WORK: INCONTRI CON REALTÀ AZIENDALI II
SPONSORSHIP
DIRITTO DIGITALE E CONTRATTUALISTICA NEGLI E-SPORTS
PROJECT MANAGEMENT PER EVENTI E PROGETTI DIGITALI
ENGLISH COACHING II
MICROSOFT EXCEL AVANZATO
SISTEMA IMPRESA
SENSO RELIGIOSO II
LABORATORIO COMPETENZE ESTERO 2
WORKSHOP SOFT SKILLS
STAGE II
Terzo anno
Con l’opzione “a ciclo unico” è possibile conseguire la Laurea Triennale tramite un terzo anno integrativo. Il 96,72% dei diplomati risulta occupato entro 12 mesi dal conseguimento del titolo, in ruoli coerenti con il percorso di studi.
